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guiasLas reglas de golf que de verdad usas en cada vuelta
Bola perdida, fuera de límites, agua, injugable y el drop bien hecho. Las seis situaciones que pasan en todas las vueltas, cuántos golpes cuesta cada una y dónde se juega la siguiente bola.

Las reglas de golf que de verdad usas en cada vuelta
El reglamento de golf tiene cientos de páginas y tú vas a usar seis situaciones. El resto son casos de competición que un jugador amateur no se encuentra casi nunca.
Y esto no es teoría: desconocer las reglas cuesta golpes. No por las penalidades en sí, sino porque un jugador que no sabe qué hacer improvisa, dropa donde no debe y acaba jugando un golpe imposible desde una posición que la regla le habría permitido evitar.
Aquí están las seis, cada una con la respuesta a las tres únicas preguntas que importan: cuántos golpes cuesta, desde dónde se juega y qué pasa si te equivocas.
Primero: cómo se hace un drop correctamente
Casi todas las reglas que siguen acaban en un drop. Si lo haces mal, sumas penalidad extra.
El procedimiento:
- Determina tu punto de referencia (varía según la situación; lo verás en cada caso).
- Mide tu zona de alivio: uno o dos largos de palo desde ese punto, nunca más cerca del hoyo. Puedes usar el palo más largo de tu bolsa salvo el putter, así que usa el driver.
- Suelta la bola desde la altura de la rodilla. No desde el hombro — eso cambió en 2019 y sigue haciéndolo mal medio campo.
- La bola tiene que caer dentro de la zona y quedarse dentro de la zona.
Si la bola sale rodando fuera de la zona: repites el drop. Si vuelve a salir, colocas la bola a mano en el punto donde tocó el suelo en el segundo drop.
Regla mental que resuelve el 90 % de las dudas: nunca más cerca del hoyo. Si la posición que estás valorando te acerca al hoyo, es incorrecta.
(01) Bola perdida
Cuesta: 1 golpe de penalidad, y vuelves a jugar desde donde pegaste. Se juega desde: el punto del golpe anterior. Es lo que se llama golpe y distancia: pierdes el golpe de penalidad y la distancia que habías avanzado.
Tienes 3 minutos para buscarla, contados desde que empiezas a buscar. Pasados los 3 minutos, la bola está perdida aunque después aparezca.
Este es el caso que más golpes cuesta del golf, y por eso existe la siguiente regla.
(02) Bola provisional: la jugada más rentable que casi nadie usa
Si crees que tu bola puede estar perdida o fuera de límites, juega una provisional antes de ir a buscarla. Te ahorra la caminata de vuelta y, más importante, evita que el grupo de detrás te tenga esperando.
Cómo se hace bien:
- Anúncialo en voz alta. Tienes que decir la palabra "provisional". Decir "voy a tirar otra" no vale: esa bola pasa a ser tu bola en juego automáticamente y la primera queda abandonada.
- Identifícala. Di la marca y el número: "juego una provisional, Titleist 3". Sirve para que puedas distinguirlas después.
Qué pasa después:
| Situación | Resultado |
|---|---|
| Encuentras la original dentro de los 3 minutos y en juego | Sigues con la original, recoges la provisional, sin penalidad |
| No la encuentras, o está fuera de límites | La provisional pasa a ser tu bola, con el golpe de penalidad ya contado |
| Juegas la provisional desde un punto más cerca del hoyo que donde está la original | La provisional pasa a ser definitiva aunque después aparezca la original |
(03) Fuera de límites (estacas blancas)
Cuesta: 1 golpe de penalidad. Se juega desde: el punto del golpe anterior. Igual que la bola perdida — golpe y distancia.
La bola está fuera de límites solo si está completamente fuera. Si cualquier parte de la bola toca la línea o el lado interior de las estacas, está en juego.
La línea la marcan las estacas o vallas de punto a punto, a ras de suelo. No importa que la bola esté "casi": es todo o nada.
(04) Zonas de penalización (estacas rojas y amarillas)
Lo que antiguamente se llamaba "obstáculo de agua". Aquí sí puedes elegir, y elegir bien ahorra golpes.
Siempre puedes jugar la bola como está, sin penalidad, si te ves capaz. Puedes apoyar el palo en el agua y no hay restricción.
Zona amarilla — dos opciones (1 golpe de penalidad):
| Opción | Dónde |
|---|---|
| Golpe y distancia | Vuelves al punto anterior |
| Alivio en la línea | Trazas una línea desde la bandera hasta el punto donde la bola cruzó por última vez el margen, y dropas en cualquier punto de esa línea hacia atrás, tan lejos como quieras |
Zona roja — las dos anteriores más una tercera (1 golpe de penalidad):
| Opción | Dónde |
|---|---|
| Alivio lateral | Dos largos de palo desde el punto donde la bola cruzó por última vez el margen, sin acercarte al hoyo |
La opción de alivio lateral de la zona roja es la más usada y la que casi siempre te deja en mejor posición. Fíjate en el color de las estacas antes de decidir: es la diferencia entre tener dos opciones o tener tres.
(05) Bola injugable
Cuesta: 1 golpe de penalidad. Tú decides cuándo aplicarla: puedes declarar tu bola injugable en cualquier parte del campo salvo dentro de una zona de penalización, y no necesitas justificarlo. Está detrás de un árbol, en un arbusto, contra una raíz: injugable, y a otra cosa.
Tres opciones, todas con 1 golpe:
- Golpe y distancia. Vuelves al punto anterior.
- Alivio en la línea. Línea desde la bandera pasando por la bola, y dropas hacia atrás tan lejos como quieras.
- Alivio lateral. Dos largos de palo desde donde está la bola, sin acercarte al hoyo.
Esta es la regla más infrautilizada del golf amateur. Un golpe de penalidad con una buena posición para el siguiente golpe es casi siempre mejor que un golpe heroico que sale una de cada diez veces. Lo desarrollamos en cómo bajar tu score sin tocar tu swing.
Caso especial: si tu bola está injugable dentro de un búnker, las tres opciones anteriores te obligan a dropar dentro del búnker. Existe una cuarta —salir fuera del búnker en la línea hacia atrás— pero cuesta 2 golpes de penalidad.
(06) Alivio gratuito: cuándo no pagas nada
Hay situaciones en las que dropas sin penalidad. Conocerlas es dinero gratis:
| Situación | Alivio |
|---|---|
| Camino artificial, aspersor, banco, señal | 1 largo de palo desde el punto de alivio completo más cercano |
| Terreno en reparación (marcado) | 1 largo de palo |
| Agua temporal (charco tras la lluvia) | 1 largo de palo |
| Bola empotrada en su propio impacto, en área general | 1 largo de palo desde justo detrás del punto |
| Green equivocado | Obligatorio salir, sin penalidad |
En todos los casos, el punto de referencia es el punto de alivio completo más cercano: el sitio más próximo donde ni la bola, ni tu stance, ni tu swing sufren interferencia. Y de nuevo: nunca más cerca del hoyo.
Ojo con el alivio de camino: el punto más cercano puede caer al lado malo del camino. La regla no te deja elegir el lado que te conviene.
La tabla resumen para llevar en el móvil
| Situación | Penalidad | Desde dónde |
|---|---|---|
| Bola perdida | +1 | Punto anterior |
| Fuera de límites | +1 | Punto anterior |
| Zona amarilla | +1 | Línea hacia atrás, o punto anterior |
| Zona roja | +1 | Alivio lateral 2 palos, línea, o punto anterior |
| Injugable | +1 | 3 opciones a tu elección |
| Injugable en búnker, saliendo fuera | +2 | Línea hacia atrás fuera del búnker |
| Camino, aspersor, agua temporal, empotrada | 0 | 1 palo desde el punto de alivio más cercano |
Preguntas frecuentes
¿Cuánto tiempo tengo para buscar una bola perdida? Tres minutos desde que empiezas a buscar. Antes eran cinco; cambió en 2019.
¿Desde qué altura se dropa la bola? Desde la altura de la rodilla. También cambió en 2019 y es el error más frecuente que se ve en un campo.
¿Qué diferencia hay entre estacas rojas y amarillas? Las rojas te dan una opción extra: alivio lateral a dos largos de palo desde donde la bola cruzó el margen. Las amarillas, no.
¿Cuándo puedo declarar mi bola injugable? En cualquier punto del campo salvo dentro de una zona de penalización, y sin dar explicaciones. Cuesta un golpe.
¿Qué pasa si juego una bola equivocada? En stroke play son dos golpes de penalidad y tienes que corregir el error jugando la bola correcta antes de salir del hoyo siguiente.
¿Puedo mover una piedra o una rama junto a mi bola? Sí. Los impedimentos sueltos (piedras, hojas, ramas caídas) se pueden retirar en cualquier parte del campo. Pero si la bola se mueve al hacerlo fuera del green, es un golpe de penalidad.
¿Y si tengo dudas en el campo? En stroke play puedes jugar dos bolas y resolverlo después con el comité. En una vuelta social, acuerda con tus compañeros y sigue jugando: el ritmo importa más.
Con estas seis situaciones cubiertas juegas el 95 % de las vueltas sin dudar. Y sabiendo cuánto cuesta cada opción, tomas mejores decisiones: casi siempre, aceptar un golpe de penalidad y jugar desde una buena posición sale más barato que el intento imposible.
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