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title: "Juego corto en golf: chip, pitch y búnker explicados"
description: "Dentro de 100 metros se decide tu tarjeta. La diferencia entre chip y pitch, la regla del vuelo y el rodaje, cómo salir de un búnker sin miedo y cuatro ejercicios para entrenarlo."
url: https://www.teeup.es/blog/juego-corto-chip-pitch-bunker
lang: es
updated: 2026-09-02
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# Juego corto en golf: chip, pitch y búnker explicados

Publicado: 2026-09-02 · Lectura: 6 min

## Juego corto en golf: chip, pitch y búnker

Si un jugador de hándicap 20 hace 92 golpes, **más de 40 los da desde dentro de 100 metros**. Ahí es donde se decide una tarjeta, y ahí es justo donde nadie practica.

La buena noticia: el juego corto es la parte del golf que más rápido mejora. No necesitas velocidad, ni flexibilidad, ni un swing perfecto. Necesitas entender tres golpes y repetirlos.

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### Chip y pitch: la diferencia en una frase

**Chip = poco vuelo, mucho rodaje. Pitch = mucho vuelo, poco rodaje.**

| | Chip | Pitch |
|---|---|---|
| Distancia típica | 5-25 m | 25-80 m |
| Swing | Corto, casi como un putt largo | Medio, con muñecas |
| Palo habitual | Hierro 7, 8, 9 o pitching | Sand wedge o gap wedge |
| Trayectoria | Baja, la bola rueda | Alta, la bola frena |
| Cuándo usarlo | Green libre entre tú y la bandera | Hay un búnker, un rough o un desnivel de por medio |

Regla de oro que se salta todo el mundo: **usa el chip siempre que puedas.** Un golpe bajo que rueda es infinitamente más fiable que uno alto que tiene que aterrizar en el sitio exacto. El pitch es la excepción, no la norma.

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### La regla del vuelo y el rodaje

Es lo que separa a alguien que "tira a ver qué pasa" de alguien que decide.

Cada palo tiene una proporción aproximada entre lo que vuela la bola y lo que rueda después:

| Palo | Vuelo : rodaje |
|---|---|
| Hierro 7 | 1 : 3 |
| Hierro 9 | 1 : 2 |
| Pitching wedge | 1 : 1,5 |
| Sand wedge | 1 : 1 |

**Cómo usarlo.** Estás a 20 metros del hoyo y el borde del green está a 5 metros de ti. Quieres que la bola aterrice justo pasado el borde y ruede los 15 restantes. Eso es una proporción de 1:3 → **hierro 7**.

Deja de pensar "¿con qué palo llego?" y empieza a pensar "**¿dónde quiero que bote?**". Cambia el juego corto entero.

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### Técnica del chip, en cuatro puntos

1. **Stance estrecho y ligeramente abierto.** Los pies a un palmo, el cuerpo apuntando un poco a la izquierda del objetivo (para diestros).
2. **Peso en el pie de delante y ahí se queda.** Un 60-70 %. El error clásico es intentar "levantar" la bola echando el peso atrás; el resultado es un golpe gordo o una plancha.
3. **Manos por delante de la bola.** El mango apunta a tu cadera izquierda. Esto asegura contacto descendente, que es lo que hace que la bola suba.
4. **Sin muñecas.** El movimiento sale de hombros y torso, como un putt largo. Las muñecas activas son la causa nº 1 de los chips destrozados.

> La bola sube porque el palo baja. Suena contraintuitivo y es la clave de todo el juego corto.

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### Cómo salir de un búnker

El golpe que más miedo da y el único del golf en el que **no golpeas la bola**.

En un búnker de green, el palo entra en la arena unos 5 centímetros por detrás de la bola y es la arena la que la levanta. La bola sale montada en una cuchara de arena. Si golpeas la bola directamente, sale disparada al otro lado del green.

**El setup:**

- Pies enterrados un par de centímetros para tener base firme.
- Stance abierto y cara del palo abierta. Abre la cara **antes** de agarrar, no después.
- Peso adelante, bola adelantada en el stance.
- Apunta a un punto de la arena 5 cm por detrás de la bola. Mira ese punto, no la bola.

**Y lo más importante: acelera.** El 90 % de las bolas que se quedan en el búnker es por desacelerar en el impacto. Necesitas un swing largo y decidido porque la arena frena muchísimo el palo. Un golpe de 10 metros en búnker requiere el swing de un pitch de 30.

El **rebote** del sand wedge (esa curva en la suela) está diseñado exactamente para que el palo resbale por la arena en vez de clavarse. Por eso el sand wedge es imprescindible desde el primer día y no vale sustituirlo por un pitching.

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### Cuatro ejercicios que sí funcionan

**(01) El aro.** Coloca una toalla o marca un círculo de 1 metro a 10 metros de ti y tira 10 chips intentando que **boten dentro**. Puntúa cuántos lo consiguen. Entrena el punto de aterrizaje, que es lo que de verdad controlas.

**(02) Un objetivo, tres palos.** Al mismo objetivo, tres chips con hierro 7, tres con 9 y tres con sand wedge. Observa dónde bota y dónde acaba cada uno. En una sesión interiorizas la tabla de vuelo y rodaje mejor que leyéndola.

**(03) Círculo de confianza.** Diez chips desde distintas posiciones alrededor del green. Cuenta cuántos acaban dentro de un metro y medio. Es la métrica que se traduce directamente en golpes ahorrados.

**(04) Búnker sin bola.** Dibuja una línea en la arena y haz diez swings intentando que el palo entre justo en la línea y saque una plancha de arena uniforme. Sin bola, sin presión. Cuando controles la entrada, la bola es lo de menos.

En la **Academia de Teeup** tienes estos ejercicios con puntuación y objetivos por nivel, para que cada sesión deje un número apuntado en vez de una sensación.

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### Los cinco errores más comunes

**(01) Intentar levantar la bola.** El palo ya tiene loft. Tu trabajo es golpear hacia abajo.

**(02) Desacelerar.** Sobre todo en búnker. Un swing corto y decidido bate a uno largo y dubitativo.

**(03) Usar siempre el mismo wedge.** El sand wedge no es el palo del juego corto: es uno de ellos.

**(04) Mirar dónde va la bola antes de golpearla.** Levantar la cabeza medio segundo antes destruye el contacto.

**(05) No practicarlo.** El 90 % del tiempo de cancha se va en full swings que representan el 30 % de tus golpes.

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### Preguntas frecuentes

**¿Cuál es la diferencia entre chip y pitch?**
El chip vuela poco y rueda mucho, con un swing corto sin muñecas. El pitch vuela alto y rueda poco, con un swing más amplio. Usa chip siempre que el camino al hoyo esté libre.

**¿Qué palo se usa para hacer un chip?**
Depende de cuánto quieras que ruede: hierro 7 para mucho rodaje, sand wedge para muy poco. Elige el palo por el punto de aterrizaje, no por la distancia total.

**¿Por qué no consigo sacar la bola del búnker?**
Casi siempre por desacelerar o por golpear la bola en vez de la arena. Apunta a un punto 5 cm detrás de la bola y acelera hasta el final.

**¿Cuánto tiempo debería dedicar al juego corto?**
Al menos la mitad de tu tiempo de práctica. Representa cerca de la mitad de tus golpes.

**¿Necesito un lob wedge?**
No para empezar. Con pitching y sand cubres prácticamente todo. El lob wedge es un palo de especialista y es difícil de usar bien.

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El juego corto es la parte del golf donde un jugador normal puede ganar cinco golpes en un mes. Ningún cambio de swing te da eso.

En la **Academia de Teeup** tienes los ejercicios estructurados con puntuación, y en la app la red de campos para poner a prueba lo que has entrenado.

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