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Cómo practicar golf para que se note en la tarjeta

Pegar cien bolas seguidas no es practicar. Cómo repartir tu tiempo entre cancha, juego corto y campo, tres sesiones cronometradas y el calentamiento de diez minutos que evita lesiones.

Teeup Golf Team 

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 September 23, 2026 / 7 min read

Cómo practicar golf para que se note en la tarjeta

Cómo practicar golf para que se note en la tarjeta

El jugador amateur medio va a la cancha, coge un cubo de cien bolas, pega noventa con el driver y quince minutos después se va. Y luego no entiende por qué su tarjeta no baja.

Ese cubo no fue una sesión de práctica: fue una sesión de ejercicio físico con un palo en la mano. Practicar es otra cosa, y la diferencia está en tres cosas: reparto, estructura y medición.


El reparto: dónde se pierden los golpes

Empecemos por los números. En una vuelta de 90 golpes:

Zona del juegoGolpes aproximados% de la vuelta
Salidas (driver y maderas)1416 %
Aproximaciones (hierros)2022 %
Juego corto (dentro de 50 m)2224 %
Putt3438 %

Ahora compara eso con cómo se reparte el tiempo de práctica de la mayoría de la gente: 80 % full swings, 15 % putt, 5 % juego corto.

El desajuste es evidente. El putt y el juego corto son el 62 % de tus golpes y reciben el 20 % de tu tiempo.

El reparto que deberías hacer:

Zona% del tiempo
Putt30 %
Juego corto30 %
Hierros medios y cortos25 %
Driver y maderas15 %

Va a costarte, porque pegar drivers es más divertido. Pero es la diferencia entre practicar y desahogarse.


La estructura: cómo se pega un cubo bien

Nunca dos bolas seguidas al mismo objetivo con el mismo palo.

Es la regla que más cambia el rendimiento de una sesión. Pegar quince hierros 7 seguidos al mismo sitio entrena algo que no existe en el campo: en una vuelta nunca repites el mismo golpe dos veces.

Práctica en bloque vs práctica aleatoria:

  • En bloque (todas las bolas del mismo palo seguidas) se siente bien durante la sesión y se transfiere mal al campo.
  • Aleatoria (cambias de palo y objetivo cada bola) se siente peor durante la sesión y se transfiere mucho mejor.

La estructura recomendada para un cubo de 60 bolas:

FaseBolasCómo
Calentamiento10Wedges, medio swing, subiendo poco a poco
Técnica en bloque15Un solo aspecto que estés corrigiendo. Repetición consciente
Práctica aleatoria25Cambia palo y objetivo cada bola. Rutina pre-golpe completa
"Juega una vuelta"10Imagina 6 hoyos: driver, luego el approach, luego el wedge. Como en el campo

Esos últimos diez golpes son los más valiosos del cubo y los que casi nadie hace.


La medición: sin número no hay progreso

Una sesión que acaba en "hoy le he pegado bien" no ha producido información. Una que acaba en "8 de 10 dentro del ancho de calle" sí.

Puntúa siempre algo:

  • Cuántas bolas caen dentro de un ancho de calle imaginario.
  • Cuántos chips acaban dentro de metro y medio.
  • Cuántos putts de 2 metros metes de diez.
  • Cuántas bolas salen del búnker al primer intento.

Apunta el número. La semana siguiente lo comparas. Eso es entrenar.

En la Academia de Teeup los ejercicios ya vienen con puntuación, objetivos por nivel y seguimiento del progreso, precisamente para no tener que llevar una libreta.


Tres sesiones cronometradas

Sesión de 30 minutos (día laborable)

TiempoQué
5 minCalentamiento con wedges
10 minJuego corto: chips a un objetivo, puntuando
15 minPutt: escalera de distancias y círculo de un metro

Sin tocar el driver. Es la sesión que más golpes ahorra por minuto invertido.

Sesión de 60 minutos (la habitual)

TiempoQué
10 minCalentamiento y movilidad
15 minJuego corto con puntuación
20 minCancha: bloque técnico + aleatorio
10 minSimulación de 6 hoyos
5 minPutt de presión: uno de 5 metros hasta meterlo

Sesión de 90 minutos (fin de semana)

Igual que la de 60, añadiendo 20 minutos de búnker y 10 minutos de golpes desde lies malos: rough, cuesta arriba, cuesta abajo, bola por encima de los pies. Nadie practica esto y aparece en todas las vueltas.


Cancha o campo: qué entrena cada sitio

No son intercambiables.

CanchaCampo
EntrenaTécnica, repetición, contactoDecisión, gestión, presión
VentajaVolumen de golpes, feedback rápidoRealismo total
LimitaciónLies perfectos, sin consecuenciasPocos golpes por hora
CuándoCuando corriges algo concretoCuando quieres bajar el score

La conclusión práctica: si llevas meses en la cancha y tu tarjeta no baja, el problema probablemente no es técnico. Es de decisión, y eso solo se entrena jugando. Está desarrollado en cómo bajar tu score sin tocar tu swing.

Y una alternativa infravalorada: salir a jugar 9 hoyos solo, a última hora de la tarde, con dos bolas. Juegas cada golpe dos veces y ves cuál habría sido la mejor decisión. Es lo más parecido a un simulador de decisiones que existe.


El calentamiento de diez minutos

Saltárselo es la causa número uno de lesiones de espalda en golfistas amateur. El swing es un movimiento rotacional violento y en frío la zona lumbar lo paga.

MinutosQué
2Caminar rápido o movilidad general
2Rotaciones de torso con un palo sobre los hombros
2Círculos de brazos y movilidad de hombros
2Movilidad de cadera: zancadas con giro
2Diez swings suaves con un wedge, subiendo amplitud

Antes de una vuelta, si no hay tiempo para cancha: estos diez minutos y cinco putts en el putting green para calibrar la velocidad de los greens. Es infinitamente mejor que salir en frío al tee del 1.


Preguntas frecuentes

¿Cuánto tiempo hay que practicar golf a la semana? Dos sesiones de 45-60 minutos bien estructuradas rinden más que cinco horas desordenadas. La calidad manda sobre el volumen.

¿Es mejor practicar en la cancha o jugar en el campo? Depende del objetivo. La cancha entrena técnica; el campo entrena decisión. Si tu tarjeta no baja pese a practicar mucho, te falta campo.

¿Cuántas bolas debo pegar por sesión? Menos de las que crees. Sesenta bolas bien estructuradas valen más que ciento cincuenta seguidas.

¿Qué debo practicar primero si tengo poco tiempo? Putt y juego corto. Son el 62 % de tus golpes.

¿Sirve practicar en casa? El putt, mucho. Una alfombra y un vaso bastan para trabajar el ritmo del péndulo. El swing completo, menos.

¿Cada cuánto conviene una clase? Una cada tres o cuatro semanas mantiene el rumbo sin que te pases la vida corrigiendo. Más frecuente solo tiene sentido si estás cambiando algo estructural.


Practicar bien no es practicar más. Es repartir el tiempo donde están los golpes, cambiar de palo cada bola y apuntar un número al final.

En la Academia de Teeup tienes los ejercicios con puntuación y objetivos por nivel, y en la app la red de campos donde comprobar si funciona.

Descarga la app de Teeup y reserva tu próxima vuelta.